segunda-feira, 9 de junho de 2014

REGULAMENTO Bet Mundial14

REGULAMENTO Bet Mundial14
1. Todos os participantes terão de pagar a inscrição no valor de 5bolas até ao dia 12 de Junho. Caso não o façam, são automaticamente excluídos.
A divisão do prémio final será feita de acordo com o número de inscritos registado. 1º premio - 75, 2º - 35, 3º - 10. 


2. Uma vez que estamos perante um concurso com prémio, seremos rigorosos com os horários. Quem passar os timings estipulados (vale o relógio do blog) é desclassificado para os jogos do dia em causa.
Importa também dizer que quem quiser pode fazer as alterações que bem entender, isto obviamente dentro dos prazos estipulados. Vale para o efeito a última aposta efectuada.
Assim, terão que comentar as vossas apostas no blog, no post da jornada\fase respectiva até 1 hora antes do início da mesma.

3. Sempre que estivermos perante jogos a eliminar, vale para efeitos de concurso o resultado ao final dos 90 minutos.

4. Todos os jogadores terão no inicio do concurso que apostar na selecção que, segundo os próprios, terá mais possibilidade de ganhar o Mundial.
Também haverá um palpite para o melhor marcador.
No caso de haver 2 ou mais melhores marcadores, os pontos serão dados aos participantes que apostaram num dos 2.

5. Em caso de igualdade no final do concurso, o primeiro critério de desempate é o maior número de resultados exactos ao longo de toda a prova. O segundo critério é o maior número de tendências acertadas. O terceiro critério é a maior proximidade no palpite relativo à equipa vencedora da competição. Aquela que ficar melhor posicionada dá a vitória ao jogador.

6. Durante a fase de grupos, em cada jornada, cada jogador terá direito a jogar o seu joker num jogo que queira. Nos oitavos-de-final cada jogador terá direito a usar igualmente um joker. Nos quartos-de-final, meias-finais e final haverá apenas um JOKER para utilizar no conjunto de todos os jogos, devendo cada um decidir em que jogo e fase o pretende usar.

7. No início do concurso terão que indicar, para cada grupo, que equipas passam à próxima fase e por que ordem, isto é, a equipa que passa em primeiro e segundo lugar, respectivamente.

 
8. Todos os participantes são responsáveis pela sua própria classificação, pelo que devem comunicar aos organizadores se houver algum erro relativamente às pontuações/classificação.

Qualquer dúvida, devem contactar os admins (Carlos e MatZ)



PONTUAÇÕES:
- Resultado exacto: 8pontos
- Acertar tendência e numero de golos marcados de uma das equipas: 5pontos
- Acertar apenas tendência: 3 pontos
- Acertar apenas numero de golos marcados por uma das equipas: 1 ponto

- Joker: Duplica os pontos da aposta (regras do JOKER explicadas acima)
 
- Acertar Selecção Vencedora: 20 Pontos
- Acertar Melhor Marcador: 15 Pontos


Passagem de grupo:
- Acertar as duas equipas que passam, pela ordem correcta: 8 Pontos
- Acertar as duas equipas que passam, pela ordem errada: 6 Pontos
- Acertar apenas uma equipa que passa na ordem correcta: 4 Pontos
- Acertar apenas uma equipa que passa, na ordem errada: 2 Pontos


Passagem das fases a eliminar:
- Acertar a passagem de 8 equipas: 10 Pontos
- Acertar a passagem de 6 equipas: 7 pontos
- Acertar a passagem de 4 equipas: 5 pontos

- Acertar a passagem de 2 equipas: 2 pontos 

Obs: Acertando no palpite certo já não pontua com o palpite simples e tendência.

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